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首届松阳乡村振兴全国建筑设计大赛
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信息发布:征集码头网    点击次数:7100     更新时间:2021-06-15    截止日期:

首届松阳乡村振兴全国建筑设计大赛

获奖作品分享

#竞赛主题#


一千人眼中有一千种乡村——              

耄耋老人用古老手艺留住岁月时光          

赤诚少年用双手摘星揽月一路步履不停

垂髻孩童用天马行空的想象搭建城堡   


竞赛强调"面向真实、关注民生、在地创新",围绕"新时代、新生活"的基本目标,以打造松阳"国家传统村落公园"为核心,聚焦松阳闲置用房、用地,对老街、老村内的建筑与环境等进行创意设计,旨在通过设计的力量为传统街市、村落注入时代元素、最大限度激活其内生价值,为切实推动新时期松阳全域可持续发展激发有益的研讨。 

大赛提供了四个任务地点供参赛者选择,此次分享的获奖作品分别归属为以下两个地点。



任务一:古市镇老街供销社改造设计

二等奖 获奖作品:《直播社》

设计者:王文涛

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任务二:大东坝镇黄南村民居改造设计

入围奖 获奖作品:《归·源》

设计者:于洪熙 刘文涛 仇思凡 杨豪文 王慧

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为了更好地学习设计技巧,我们请到了获奖者进行经验分享,以下是获奖团队以问答形式呈现的竞赛感想

01

《直播社》

No.设计说明

Design description

在营销策划层面:随着互联网的发展,直播以迅雷不及掩耳之势渗透至如今的社会,它为民众提供了一种更接地气,更直接到位,更互动实时的生活方式,使得每个人都可以作为一个独立的个体去展示自己。

设计试图将直播与供销社两者结合,以供销社为平台,以直播为媒介,结合供销社本身带有的买卖空间特征,通过直播教育和直播带货两大主要功能板块,赋予供销社新的功能定位;通过教育当地民众掌握直播技术,增加居民就业率,拉动当地的经济发展。同时也将松阳本地独特的美食、茶叶、民俗文化等通过直播,得到更多的传播进而走向世界。


在建筑设计层面:试图从城市角度出发,打开供销社左侧形体,使其成为街角口袋公园,弥补街道灰空间,于此同时拆除原有外挂楼梯,移动至口袋公园后侧,拆除背立面局部体块,缓解与左侧民居距离过近带来的巷道压力。



首层高差处理问题,考虑周边老年人,将主入口移动到口袋公园一侧,沿展示橱窗一层设置坡道,室内保留供销社门市部的买卖功能,布置居民展示售卖展台,服务当地居民及游客。二层为直播教育板块,设置两间直播教室和一间视频剪辑间,为当地民众提供直播教育,通过对窗的特殊处理,将空调机,储物柜,窗套三者揉合成一个整体。在建筑三层,拆除原有隔墙,恢复大空间格局,通过抬高木屋架设置高窗,展现原有结构之美,屋架之下灵活布置若干个单人直播舱,两人直播舱,多人直播舱,满足民众不同的直播需求。于此同时在口袋公园顶层设置望乡台,游客可在此欣赏到松阳历史优美的原始村落肌理。




No.乡村振兴设计(建筑、规划)有哪些切入点表达乡村文化?

Q & A session

可以从空间的角度,比如一等奖,空间氛围很棒,可以思考从材料的角度考虑,结合当地的特色,现场入围的有几个材料用的很棒,评委貌似很喜欢这种,也可以从营销策划的角度去切题,如何将乡建改造完成后,能持续保持活点其实很难,切记把它建筑师的职场秀,除了民宿和展览其实还有很多功能可以结合,比如:康养,绿色农业,医美,餐饮,工坊,直播等。

No.前期调研的内容和侧重点有哪些?都是通过什么方式和方法获得的?

Q & A session

前期调研一部分是关于老建筑本身的,比如建筑的结构形式,街道空间特征,以及周边使用的人群的分析量化,一部分是关于直播的量化,什么样的直播适合这里,怎么定位功能让两者相互结合,通过网络搜集图片和查阅相关论文。



No.后期图纸表达的侧重点和逻辑思路?

Q & A session

其实图纸的表达我比较喜欢简单处理,除了概念和设计说明,就只剩平立剖和效果图了,这种偏命题式的竞赛,能用渲染图表达的效果尽量去渲染表达,因为市面上流行的插画风拼贴风很难表达出材料额真实性,他们强调的往往是一种抽象的空间,后者更能直观的表达真实的空间感受,评委在短时间内快速读懂你的想法。

No.网红经济下直播等形式对实体行业有很大的冲击,请问您如何在设计中把实际的空间体验和网络时代的功能需求相结合?

Q & A session

其实供销社本身的空间特征和直播社有某种契合度,原来供销社的空间结构就是1F大空间2小隔间3F无柱人字形屋架大空间,正好和设定的直播展示,直播教育,直播舱所需要的空间高度匹配。



02

《归·源》

No.设计说明

Design description

归,趋向或集中于一个地方;源,事物的根由。设计源于陶渊明《归园田居》和《桃花源记》的内容,提出“归源”的设计理念,通过设计的引导,无论游客还是村民,都能在此寻找到生活的本源,营造出一个使“外人”甚异,复得返自然,村中黄发垂髫,怡然自得的和谐共享的公共空间。古宅将成为黄南村的乡土文化载体和旅游宣传窗口,充分展现松阳“最后的江南秘境”的魅力。

项目基地位于松阳大东坝镇黄南村中心路25号,需要改造的古宅则是村民与游客共同使用的活动中心。它既是村民日常生活的聚集场所,又是游客参观的必经之地,它承担了村民活动,办公,旅游接待,文化展陈等多种复合功能。



古宅历经多年使用,改建和损坏,结构形式和空间秩序新旧杂糅。我们将内部空间秩序重新梳理,去除了庭院中的部分加建,整合了古宅和附房的关系,将整个建筑联系在一起,形成了三进院落的空间形式和起承转合的空间体验;对结构进行修补和替换,同时运用传统材料和现代材料,又和新植入的构件形成质感的对比,保持了建筑历史的可读性;把村民和游客的活动场景植入到场所之中,借鉴中国古典园林的设计手法,根据不同的空间本体特点,设计了不同人群的行为流线,增加了空间体验的趣味性。


古宅作为历史保护村落的一部分,除了满足自身的空间需求,更应被视为激活古村落空间的契机。我们整理了古宅门前的场地,在保留原始机理的同时,增加不同尺度的活动场地和水岸景观,与溪水形成互动,营造出符合村民生活习惯和游客体验性的场所。


No.如何梳理原有的乡村场地?

Q & A session

场地布局中需要解决两个问题,一是场地中组成元素形态的确定,二是元素之间组织关系的确定。布局阶段场地设计的结果所反映的是场地的整体形态,也就是场地基本的表现形式。场地设计是整体的设计,但如果仅停留在整体的层次上是不能将其认清的,因此适当的分解和剖析十分必要:原有场地在村中定位为综合空间和晚上人流聚集点,而却被一条道路划分成南北两片,为了弱化分割感我们采用了均衡与中轴的方式,利用原有高差将植被和景观小品分为3个阶梯,附有仪式感。此外在临近水面的空间设置戏水台和汀步,并通过中间的眺望台观瞻青山绿水。



No.在设计中如何协调各种功能之间的关系,把游客和村民之间联系起来?

Q & A session

设计主要从两个方面考量:游客体验和村民活动。在游客体验方面,最开始我们是把各项体验打散于建筑中,后来王飒老师建议我们为游客设计一套乡村文化展示,手工艺展示,手工艺体验、教学,特色饮食体验,最后购买纪念特产的完整体验流线,修改之后感觉整个建筑空间更加具有序列感和整体性了。在村民活动方面,我们将儿童和老人的活动场所融合在一起,使老人和孩子可以在休闲的同时产生互动,既增加了趣味性,又方便互相照看。村民和游客既有各自单独的使用流线,游客在体验的过程中,又和村民,手工艺者发生了互动,两者也可以在此汇聚。

原来古宅的旧空间已经支离破碎了,因此,我们更多的是从新植入的具体功能去设计。如体验炒茶需要的空间,编织手工艺需要的教室,特色画需要的展览空间,儿童需要的游戏空间,阅览空间,老人需要的休憩空间等,再把这些空间进行串联和整合,形成完整的流线关系,并对局部的结构进行钢结构替换,减少封闭的空间,延续了古宅木结构本身给人空间流动的感受。


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